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https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1814.html
条件を満たすと発動するパッシブスキル バトル時に常時発動するパッシブスキルは ➡ 常時発動するパッシブ 条件発動のパッシブは特別な記載がなければ2体以上同じパッシブを入れても効果は重複しません。 条件を満たすと発動するパッシブスキル連続攻撃 連続魔法 種族キラー(重複あり) 色キラー(重複あり) 属性スキル連続化 通常攻撃に属性付与 通常攻撃を魔力依存化 攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍 属性スキル(物理or魔法)が確率連続化 属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化 HP満タン時ダメージカット 即死回避 物理・魔法反撃 オールカウンター バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵 HP満タン時ダメージアップ HP満タン時攻撃回数+1回 ターン経過毎にダメージアップ スキル使用時のMP回復量2倍 連続攻撃 評価 ★★★★★ ヘラ、ヴィクトリアなど 通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。 ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 連続魔法 評価 ★★★★★ ゼウス、オシリスなど 魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。 ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 種族キラー(重複あり) 評価 ★★★ 天竜者ルード、ザデス、ビーストマスターなど 特定の種族(人間・妖怪・悪魔・死霊・ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。 降臨イベントなどで使いやすいパッシブです。 色キラー(重複あり) 評価 ★★★ 滝夜叉姫、デュラハン、カンヘル 特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。 種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。 属性スキル連続化 評価 ★★★★★ ヘパイストス、ポセイドン、ヘルメス、アテナ、デメテルなど 特定の属性スキルを使用した時に連続化します。 光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。 通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 通常攻撃に属性付与 評価 ★★★★ 狂剣士カムイ、アスモデウス、白澤など 通常攻撃使用時に特定の属性を付与しダメージ量が上がります。 連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。 通常攻撃を魔力依存化 評価 ★★★ 水着ネプチューン 通常攻撃使用時にダメージを魔力依存化します。 通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。 攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍 評価 ★★★★★ 金角、ネルガル、ブリザードギドラなど 敵から攻撃を受けた次のターンのダメージ量が上がります。 連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。 属性スキル(物理or魔法)が確率連続化 評価 ★★★ ジプシーアザム、バエル、シムルグなど 特定の属性スキルを使用した時に確率で攻撃回数が+1 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化 評価 ★★ ナムタル、アメジストギドラ、鹿太子など 特定の属性スキルを使用した時に低確率で攻撃回数が+1 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 HP満タン時ダメージカット 評価 ★★★★ 武神ゴドリック、鳳凰、ブリッツギドラなど HP満タンの状態で攻撃を受けた場合に被ダメージをカットします。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 即死回避 評価 ★★★ 光魔道士レイラ、シド、ドゥルガーなど HPが一定以上の場合に現HP以上のダメージを受けるとHPが1になります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 物理・魔法反撃 評価 ★★★ バハムート、白面金毛九尾の狐など 特定の攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。 物理反撃は通常攻撃と物理攻撃スキル、魔法反撃は魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 オールカウンター 評価 ★★★★ カオス、セレネ 攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵 評価 ★★★★ アヴァロン、メレデー 1バトルに1度だけ死亡時にHP・MPが全回復し、3ターンの無敵状態中は全ての攻撃・デバフや状態異常が無効になります 無敵状態でも他のパッシブの効果(攻撃を受けた次ターンのダメージ2倍、反撃など)は発動します。 HP満タン時ダメージアップ 評価 ★★★★ ヘラ、ゼウス、水着モリガンなど HP満タン時のダメージ量が上がります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 HP満タン時攻撃回数+1回 評価 ★★★★ 魔神ロボ HP満タン時に攻撃回数が+1回になります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 連続化、確率連続化とも重複して発動し、コマンド入力時に判定されるため途中でカウンターをくらっても攻撃回数は減りません。 ターン経過毎にダメージアップ 評価 ★★★ 大天使ミカエル、水着ミカエル 1ターンごとに与ダメージが10%ずつ上がります。(★5で最大200%、★6で最大300%) 1ターン目は100%と計算し10%ずつ上昇するため、★5は10ターン経過・★6は20ターン経過で最大倍率になります。 バトル中に状態異常にかかったり死亡→復活した場合でもダメージ倍率は上がります。 スキル使用時のMP回復量2倍 評価 ★★★★★ カイム、ブラキオス 特定のスキルでダメージを与えた場合にMP回復量が2倍になります。 攻撃(魔法)スキルでダメージを与えた時のみ発動し、通常攻撃や状態異常攻撃では発動しません。 通常1回攻撃が当たるとMPが5回復しますがこのパッシブが発動すると1回あたりMPが10回復します。 今日 - 昨日 - 合計 -
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モンスターカード 《バックアップ・ガードナー》 《ガーディアン・グラール》 《ガーディアン・ケースト》 《ガーディアン・エアトス》 《ガーディアン・エルマ》 《ガーディアン・デスサイス》 魔法カード 《守護神の宝札》 《重力の斧-グラール》 《埋没神の救済》 《清廉な墓地の魔力》 《エクスチェンジ》 《セルフサクリファイス》 《オレイカルコスの結界》 《静寂のロッド-ケースト》 《破邪の大剣-バオウ》 《騎士道精神》 《心眼の鉾》 《死者転生》 《死者の加護》 《光の護封剣》 《士気高揚》 《悪夢の鉄鎖》 《収縮》 《女神の聖剣-エアトス》 《蝶の短剣-エルマ》 《ガーディアン・シールド》 《死神の大鎌-デスサイス》 《オレイカルコスの魔封剣》 《服従》 《死者蘇生》 《ソウル・チャージ》 罠カード 《水晶の封印》 《サクリファイス・リミテッド》 《ガーディアン・フォース》 《ガーディアン・フォーメーション》 《魂狩りのデスエンド》
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スペシャル材料(パッシブ) 効果 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 モンスター エンジェルモン(水) エンジェルモン(火) エンジェルモン(風) エンジェルモン(光) エンジェルモン(闇) ブルーエンジェルモン(水) レッドエンジェルモン(火) ゴールドエンジェルモン(風) ホワイトエンジェルモン(光) ダークエンジェルモン(闇) 備考
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氷精霊の恩寵【極】 氷精霊の恩寵【中】 氷精霊の恩寵【小】 闇精霊の恩寵【大】 雷精霊の恩寵【大】 火精霊の恩寵【中】 精神の祝福【極】 力の祝福【大】 妖人の精神【大】 妖人の精神【小】 精神の祝福【小】 命の祝福【中】 命の祝福【小】 力の加護【小】 守りの祝福【中】 守りの祝福【小】 連続魔法
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パッシブスキル パッシブスキルEXP獲得率増加 JP獲得率増加 ユニットコントロール 太古のHP向上 移動速度の目覚め 自覚の防御力 ユニットエキスパート 2ランク アーマーユニット ファイターユニット カードステータス:体力 カードステータス:防御力 自覚の攻撃力 覚醒のHP再生率 覚醒のMP再生率 カード能力:力 コメント EXP獲得率増加 習得可能Lv5 必要スキル 無し ペットの取得EXP増加 LV 必要JP 必要LV 1 58 5 2 110 5 3 230 5 4 460 5 5 720 15 6 930 15 7 15 8 1500 15 9 2000 25 10 2600 25 11 3200 25 12 3800 25 13 4600 35 14 5500 35 15 6600 35 16 35 JP獲得率増加 習得可能Lv5 必要スキル 無し ペットの取得JP増加 LV 必要JP 必要LV 1 130 5 2 260 5 3 520 15 4 1000 15 5 2000 25 6 2700 25 7 35 8 35 ユニットコントロール 習得可能Lv10 必要スキル 無し カードスロット増設 LV 必要JP 必要LV 1 550 10 2 1600 25 太古のHP向上 習得可能Lv10 必要スキル 無し :HP最大値増加 LV 必要JP 必要LV 効果 1 4800 10 180 2 5200 20 360 3 5700 20 540 4 6300 30 720 5 7200 30 900 移動速度の目覚め 習得可能Lv15 必要スキル 無し 移動速度が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 360 15 2 720 30 3 40 自覚の防御力 防御力が小幅増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 20 2 20 3 20 4 35 5 35 6 35 ユニットエキスパート 2ランク 習得可能Lv20 必要スキル 無し キャラクターのレベルと無関係に 2ランクアイテムを装着することができる。 20レベル未満の時 2ランクアイテムを装着する場合、 勧奨レベルによって設定されるアイテム性能は元々性能の40%で決まる。 LV 必要JP 必要LV 1 1500 20 アーマーユニット 習得可能Lv25 必要スキル 無し LV 必要JP 必要LV 1 5000 25 ファイターユニット 習得可能Lv30 必要スキル 無し すべての近接武器装着の時攻撃力が増加する。 LV 必要JP 必要LV 効果 1 3800 30 攻撃力+3 2 7600 30 +6 カードステータス:体力 習得可能Lv30 必要スキル 無し [[クリーチャー]]をカード形態でアバターのベルトポケットに装着した時、体力ステータスが増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 480 30 2 960 30 カードステータス:防御力 習得可能Lv35 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバターのベルトポケットに装着した時、防御力が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 35 自覚の攻撃力 習得可能Lv40 必要スキル 無し 攻撃力が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 40 覚醒のHP再生率 習得可能Lv45 必要スキル 無し HP再生率が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 45 2 50 3 55 4 60 5 60 覚醒のMP再生率 習得可能Lv45 必要スキル 無し MP再生率が増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 45 2 50 3 55 4 60 5 60 カード能力:力 習得可能Lv50 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバターのベルトポケットに装着した時、力ステータスが増加する。 LV 必要JP 必要LV 1 50 2 55 3 55 4 60 5 60 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gardianswiki/pages/19.html
ファイターのアクティブスキル一覧です。 わかる人は1個でもいいので埋めてもらえると助かります! 最下部にコメント欄があります。 カットダウン 使用マナ:800 説明:敵一体に強力なダメージを与える。 フェーズ 1 2 3 使用可否 ○ ○ ○ 上昇値 0% 20% 50% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 1 2 2 3 3 - - - - - 威力 300% 340% 380% 440% 500% - - - - - 必要Lv 6 - - - - - - - - - パワーチャージ 使用マナ:300 説明:攻撃力が上昇する。 フェーズ 1 2 3 使用可否 ○ ○ ○ 上昇値 0% 10% 30% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 0 1 2 2 3 3 4 4 4 5 威力 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 必要Lv - - - - - - - - - - ムーブストック 使用マナ:600 説明:移動回数が1回回復する。1度のクエストに3回まで使用可能 フェーズ 1 2 3 使用可否 × × ○ 上昇値 - - - スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 8 - - - - - - - - - 威力 - - - - - - - - - - 必要Lv 10 - - - - - - - - - クイックアサルト 使用マナ:200 説明:攻撃速度が上昇する。 フェーズ 1 2 3 使用可否 × ○ ○ 上昇値 - - - スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 1 2 3 4 - - - - - - 威力 2 3 4 6 - - - - - - 必要Lv - - - - - - - - - - ウェポンマスタリー 使用マナ:1000 説明:クエスト中に使うことで、そのクエストで獲得できる熟練度が増加する。 フェーズ 1 2 3 使用可否 × × ○ 上昇値 - - - スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 2 2 3 3 4 - - - - - 威力 4% 8% 12% 18% 24% - - - - - 必要Lv 10 - - - - - - - - - ※情報提供をお願いします。直接編集しても全然OKです! 名前
https://w.atwiki.jp/soushi2192/pages/72.html
名前 等級―――費用―――必要経験値―――使用行動力――効果 休憩効率 [休憩効率をアップさせる] アマ 10,000 LV(2乗)×100P 常時継続 効果+20% 時間-20% セミプロ 6,250,000 LV(2乗)×2,500P 常時継続 効果+30% 時間-30% プロ 65,610,000 LV(2乗)×8,100P 常時継続 効果+40% 時間-40% 走り [走行能力をアップさせる] アマ 10,000 LV(2乗)×100P 常時継続 移動速度+10% セミプロ 6,250,000 LV(2乗)×2,500P 常時継続 移動速度+15% プロ 65,610,000 LV(2乗)×8,100P 常時継続 移動速度+20% 衝撃防御 [衝撃ダメージを減らす] アマ 160,000 LV(2乗)×400P 常時継続 防御力+20% セミプロ 12,960,000 LV(2乗)×3,600P 常時継続 防御力+30% プロ 100,000,000 LV(2乗)×10,000P 常時継続 防御力+40% 切断防御 [切断ダメージを減らす] アマ 160,000 LV(2乗)×400P 常時継続 防御力+20% セミプロ 12,960,000 LV(2乗)×3,600P 常時継続 防御力+30% プロ 100,000,000 LV(2乗)×10,000P 常時継続 防御力+40% 貫通防御 [貫通ダメージを減らす] アマ 160,000 LV(2乗)×400P 常時継続 防御力+20% セミプロ 12,960,000 LV(2乗)×3,600P 常時継続 防御力+30% プロ 100,000,000 LV(2乗)×10,000P 常時継続 防御力+40% 行動力 [行動力の消耗を減らす] アマ 810,000 LV(2乗)×900P 常時継続 行動力消耗-10% セミプロ 24,010,000 LV(2乗)×4,900P 常時継続 行動力消耗-15% プロ 146,410,000 LV(2乗)×12,100P 常時継続 行動力消耗-20% 体力 [体力の消耗を減らす] アマ 810,000 LV(2乗)×900P 常時継続 体力消耗-10% セミプロ 24,010,000 LV(2乗)×4,900P 常時継続 体力消耗-15% プロ 146,410,000 LV(2乗)×12,100P 常時継続 体力消耗-20% 持久力 [持久力の消耗を減らす] アマ 810,000 LV(2乗)×900P 常時継続 持久力消耗-20% セミプロ 24,010,000 LV(2乗)×4,900P 常時継続 持久力消耗-30% プロ 146,410,000 LV(2乗)×12,100P 常時継続 持久力消耗-40% 点射攻撃 [点射攻撃の効率をアップさせる] アマ 2,560,000 LV(2乗)×1,600P 常時継続 射撃攻撃力+10% セミプロ 40,960,000 LV(2乗)×6,400P 常時継続 射撃攻撃力+15% プロ 207,360,000 LV(2乗)×14,400P 常時継続 射撃攻撃力+20% 投てき攻撃 [投てき攻撃の効率をアップさせる] アマ 2,560,000 LV(2乗)×1,600P 常時継続 投てき攻撃力+10% セミプロ 40,960,000 LV(2乗)×6,400P 常時継続 投てき攻撃力+15% プロ 207,360,000 LV(2乗)×14,400P 常時継続 投てき攻撃力+20% 打撃攻撃 [打撃攻撃の効率をアップさせる] アマ 2,560,000 LV(2乗)×1,600P 常時継続 打撃攻撃力+10% セミプロ 40,960,000 LV(2乗)×6,400P 常時継続 打撃攻撃力+15% プロ 207,360,000 LV(2乗)×14,400P 常時継続 打撃攻撃力+20%
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医学のたまご 題名:医学のたまご 作者:海堂 尊 発行:理論社ミステリーYA! 2008.01 初版 2008.03 3刷 価格:\1,300 東城医科大学のシリーズには入るものの、これは中学生・高校生向けに書かれたミステリー。理論社理論社ミステリーYA! といえば、2007年に話題をかもした永井するみ『カカオ80%の夏』も同じ叢書であった。中学生向けのミステリーといえども、最近はあなどれない。 実際、多目のルビなどを気にしなければ、大人が読んでも何ら遜色はないと思う。確かにいつもの東城医大シリーズに較べれば、白鳥も姫宮も出現しないし、レギュラー陣もほんのチョイ役という程度にしか登場しない。 それもそのはず。本書の主人公は、中学生だからだ。何と、14歳にして医大生に抜擢され、世間の注目を浴びることになった運命のヒーローである。しかも、実力ではなくさまざまな誤解と誤った手続きを経て、出来損ないの主人公が、天才少年なみに扱われてゆく。彼の眼を通した大学医学部の研究室とは? などと言われても、最初は、中学生としての日常風景に、研究室での実験シーンが混じるなど、理科系の不得手な人間にとっては少しさわりがたいところがある。しかし、主人公君が我らと同じく劣等生であるゆえに、何となくついてゆける。 しかし憎きは、藤田教授であり、最初から最後まで彼のエゴが前面に出る研究室の空気はどこか重たく、緊張感に溢れている。彼によって傷だらけにされてゆく主人公を救うのは、Eメール越しにアメリカから毎日通信を欠かさないゲーム理論の第一人者である父親であった。アクティブ・フェーズでゆきたいか、パッシブ・フェーズでゆきたいかを息子に選ばせるシーンを見る限り、何だか白鳥圭介をそのまま思い起こさせてしまうではないか。 かくして、本書の後半は一転して、いつもの東城大医学部シリーズの痛快な空気を身に纏ってゆく。しかも中学生君の正しい成長の記録として。 『日経メディカル』に連載されていたとあって、本書は横書きのままに編集されている。Eメールのやりとりが多い小説では、こうした体裁も不自然ではないのかもしれない。ケイタイ小説というところまでは崩していないので、むしろ中学生には少し難しすぎるのではないかと思うくらいに、内容は密である。 シリーズの亜流、外伝的作品として、ファン必読の隠し味的一冊である。 (2008/11/16)
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イエティ系 イエティ系イエティ・トト イエティ・プライム アバランチェ イエティ・トト 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 38 52 18 14 22 28 28 Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 4 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 2 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 太古のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 10 毛塊の一撃 アクティブ 1 - 1 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 15 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 自覚の移動速度 パッシブ 1 - 1 基本移動速度の増加 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 太古のHP向上 パッシブ 2 - 3 最大HPが増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 1 - 3 基本防御力の増加 20 毛塊の一撃 アクティブ 2 - 3 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 25 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 25 アーマリーユニット パッシブ 1 - 1 戦士系の服装備時に防御力増加 25 雪男の挑発 アクティブ 1 - 1 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 1 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 ファイターユニット パッシブ 1 - 2 武器装備時、近接攻撃力を増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 4 - 5 最大HPが増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 2 - 2 基本移動速度の増加 30 毛塊の一撃 アクティブ 4 - 5 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 35 EXP獲得率増加 パッシブ 9 - 16 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 4 - 6 基本防御力の増加 35 雪男の皮膚 アクティブ 1 - 1 自分の防御力を小量増加させるセルフBUF 40 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 3 基本移動速度の増加 40 自覚の攻撃力上 パッシブ 1 - 1 攻撃力が増加する 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 カードステート:力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 55 カードステート:力 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 3 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:力 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 60 覚醒のHP再生率 パッシブ 4 - 5 HP再生率を増加させる 60 覚醒のMP再生率 パッシブ 4 - 5 MP再生率を増加させる 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 5 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します イエティ・プライム Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 17 - 20 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 9 - 10 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 5 脅威の刻印 アクティブ 1 - 1 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型 10 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のHP回復力 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増強する 10 脅威の刻印 アクティブ 2 - 3 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 10 雪男の挑発 アクティブ 2 - 2 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 15 カードステート:体力 パッシブ 3 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 15 自覚の攻撃力向上 パッシブ 2 - 2 攻撃力が増加する 15 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 4 基本移動速度の増加 15 雪男の皮膚 アクティブ 2 - 4 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 20 EXP獲得率増加 パッシブ 21 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 20 JP獲得率増加 パッシブ 11 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 20 カードステート:防御力 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 20 ファイターユニット パッシブ 3 - 4 武器装備時、近接攻撃力を増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 7 - 10 基本防御力の増加 20 ディフェンスアンプライ アクティブ 1 - 1 対象の防御力を上昇させるBUF 25 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する 25 自覚のHP回復力 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増強する 25 脅威の刻印 アクティブ 4 - 5 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 25 雪男の挑発 アクティブ 3 - 3 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 自覚の攻撃向上 パッシブ 3 - 3 攻撃力が増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 5 - 5 基本移動速度の増加 30 雪男の皮膚 アクティブ 5 - 5 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 28 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 14 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 11 - 14 基本防御力の増加 35 ディフェンスアンプライ アクティブ 2 - 3 対象の防御力を上昇させるBUF 40 ファイターユニット パッシブ 5 - 6 武器装備時、近接攻撃力を増加する 40 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する 40 自覚のHP回復力 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増強する 40 雪男強打バーニングスラッシュ アクティブ 1 - 2 100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒 40 雪男の挑発 アクティブ 4 - 4 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 45 カードステート:体力 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 45 自覚の攻撃向上 パッシブ 4 - 5 攻撃力が増加する 45 自覚の移動速度 パッシブ 6 - 6 基本移動速度の増加 45 生産:イェティの意志 アクティブ 1 - 1 合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要 50 EXP獲得率増加 パッシブ 29 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 15 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:防御力 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 50 自覚の防御力 パッシブ 15 - 18 基本防御力の増加 50 ディフェンスアンプライ アクティブ 4 - 5 対象の防御力を上昇させるBUF 50 生産:白い毛塊 アクティブ 1 - 1 結合に使用するアイテムを生産出来るただし、生産時には一定量のJPを消費する 55 ブレス パッシブ 1 - 2 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 3 - 4 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 毛皮靡かせながら アクティブ 1 - 5 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 70 ブレス パッシブ 5 - 6 全ステータスが1上昇 70 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 75 ブレス パッシブ 7 - 8 全ステータスが1上昇 75 カードステート:オール パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 9 - 10 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 毛皮靡かせながら アクティブ 6 - 10 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 80 生産:フォースエリクサー アクティブ 1 - 3 合成で最大HPの%を即時回復するフォースエリクサーを生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要 アバランチェ Level Skill Genre M Level Memo 10 カード能力:MaxHP 10 自覚の的中力 10 自覚のHP回復力 10 雪男強打 10 雪男の挑発 20 ユニットコントロール 20 カード能力:体力 20 HP増幅 20 自覚の移動速度 20 親切なイェティさん 30 カード能力:防御力 30 ファイターユニット 30 自覚の防御力 30 身代わりの純情 40 カード能力:MaxHP 40 自覚の的中力 40 自覚のHP回復力 40 雪男強打 40 イェティの全盛時代 50 カード能力:体力 50 HP増幅 50 自覚の移動速度 50 太古のブロック運用力 50 親切なイェティさん 60 カード能力:防御力 60 ファイターユニット 60 自覚の防御力 60 身代わりの純情 60 イェティの全盛時代 70 カード能力:MaxHP 70 自覚の的中力 70 太古のブロック運用力 70 JP献納20% 70 雪男強打 70 創造:イェティの意志 80 カード能力:体力 80 HP増幅 80 自覚の移動速度 80 JP献納20% 80 親切なイェティさん 90 カード能力:防御力 90 自覚の防御力 90 JP献納20% 90 身代わりの純情 90 イェティの全盛時代 90 創造:イェティの意志 100 カード能力:体力 100 カード能力:MaxHP 100 太古のブロック運用力 100 HP増幅 100 自覚の移動速度 100 JP献納20% 100 雪男強打 100 雪男の思い出 100 生産:イェティの毛皮